خبر تلخه برای دنیای گیم
Hideki Sato، طراح افسانهای پشت تقریباً همه کنسولهای سگا و رئیس سابق و پدر کنسول سگا ، در سن ۷۷ سالگی درگذشت.
طبق گزارش رسانه ژاپنی Beep21، ساتو آخر هفته گذشته از دنیا رفته. اگه با Master System، Mega Drive / Genesis، Saturn یا Dreamcast حال کردهای، بدون که DNA همهشون مستقیم به تیم R&D ساتو برمیگرده.
اون سال ۱۹۷۱ وارد سگا شد، بین ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۳ رئیس شرکت بود و نهایتاً ۲۰۰۸ از سگا جدا شد.
چیزی که ساتو رو خاص میکرد؟
یه فلسفه خیلی ساده ولی جلوتر از زمانش: کنسولهای خونه باید از آرکیدها تغذیه بشن.
خودش میگفت سگا همیشه از تکنولوژی آرکید شروع میکرد و بعد میپرسید: «چرا اینو نیاریم خونه؟»
مثال کلاسیکش Mega Drive بود؛ وقتی آرکیدها رفتن سراغ CPUهای 16بیتی، سگا هم گفت وقتشه. قیمت چیپ 68000 اومده بود پایین و بوم—یکی از موفقترین کنسولهای تاریخ متولد شد.
Dreamcast اما یه داستان متفاوت داشت. ساتو کلیدواژه توسعهش رو گذاشته بود: بازی و ارتباطات

مودم داخلی، VMUهای لینکشونده، حتی ایده اتصال به موبایل (که اون موقع نشد). ولی بازار؟ هنوز تو فاز «جنگ بیتها» گیر کرده بود. برای همین سگا مجبور شد با برچسبهای تبلیغاتی مثل «128-bit» بازی کنه، در حالی که خود SH-4 عملاً 64بیتی بود—و ساتو با خنده اینو میگفت.
واقعیت تلخ ولی واقعی:
Dreamcast خیلی جلوتر از زمانش بود… و همین کشتش. ولی تاثیرش؟ هنوز تو آنلاینگیمینگ، طراحی کنسول و حتی تفکر اکوسیستمی دیده میشه.
خلاصه؟
Hideki Sato از اون مغزهایی بود که دنیا رو یه قدم جلوتر هل داد، حتی اگه بازار آماده نبود.
احترام کامل به یک افسانه واقعی.

